四、速度
决定出招速度,决定闪避率;
属性影响:
1与力量共同决定出招速度;
2与敌方技巧共同决定闪避率;
属性评析:速度属性对于个体来说的影响不大,对于各职业倒是影响明显。对于法师来说无关紧要,对于圣职至关重要,也是野蛮人沦为鸡肋的原因之一。因为最终影响出招速度的不是单纯的速度而是力速比,所以速度没有必要特异堆得很高,但是至少要与力量差不多,否则会严重影响速度。
五、体质
增加生命值;
效果:一点体质提供10点生命值;
属性评析:副本里几乎无用的属性,能不能扛住敌人猛烈进攻的关键不是血量,而是奶量。竞技场里用处大,毕竟活着才有输出。
六、护甲
减免物理伤害;
效果:减伤比例:1-(1/(护甲×0.02+1)),这是各游戏中都很常见的减伤公式,化简后是护甲/(护甲+50)得到的值保留2位小数向下取整,在√50也就是7.07护甲的位置斜率经过1。这些是系统公式,简单来说就是在护甲达到7之前减伤变化大,在7之后差不多1点护甲减伤1%。
属性评析:副本很有用的属性,数值越高效果越明显,双铁壁符文甲几乎是必做的装备。竞技场里护甲属性就处于一个微妙的位置,主要是由于不同玩家阵容的原因,具体原因留到后面再说。
七、抗性
减免魔法伤害;
效果:减伤公式与护甲相同;
属性评析:副本中比护甲更为有用的属性,因为大部分boss都是法术AOE,但是完全没有必要堆抗性,因为有神奇的祭祀,群奶+加抗性,这些抗性足够打boss了;竞技场中因为祭祀的存在,法术AOE流不可能流行,所以抗性没什么用。
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