优点,自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空。
可以穿插其他道具使用,非常imba。缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多。
近战弓
近战弓,并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好,(唯一就是期待要有穿透属性就好了,一箭一片)。
迅捷弓
那把彩蛋迅捷弓,获取难度不用我说了吧,优点,真的很明显每三发命中同一个人必暴击,射速很高,缺点,弹药数量问题。(这把是14发子弹,在加了两点攻击力的前提下,如果全命中的话,应该可以杀掉精英)
手雷
这类手雷就不多做介绍了,个人感觉晕眩和冰冻手雷效果差不多,范围效果差别不大,道具共有的优势瞬发,笑笑玩的版本比我们的更新一些,貌似道具抛投效果动画改动了,而且有那把剧情杀NPC的大剑,个人不是很爱用这两种手雷。
心脏
心脏的效果是可以让你原地复活一次,但注意如果是跳崖而死,你收集的细胞会在悬崖下,复活也不会归还(应该属于制作不周全的bug),且心脏属于道具,持有会占一个主动道具的格子,获取方式有两种其一是,付费4k,剩下的就是敲门啊!你敲门作者就会给你开。
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