火焰纹章英雄回声玩法是最新版本中更新的玩法,下面手游汇小编就详细的来说说火焰纹章英雄回声玩法怎么玩。
火焰纹章英雄回声关卡怎么玩?
1.新版的龙盾的拿法和FC版是不一样的,因此才开始玩的时候吃亏无数次都以为没有办法拿了。拿法的区别就在于斯莱达的勾引战术上,FC的斯莱达是可以被飞马勾引并且直接卡在城墙外围不会动的,并且行动顺序在敌方攻击顺序之首!所以非常的便捷。回声的斯莱达是无法卡住的,如果没有敌方单位在周围他只要走出第一回合的所在位置,那么任何位置他都会主动出击。不过嘛,这个游戏好玩的就是用脑子!这个版本的斯莱达会反复的进入补给点回血!这就是重点(这个办法原版是行不通的,原版只要成功补满过一次血量,他会无脑进攻直到死亡!)当然你把残血斯莱达的退路围住他还是会和你拼的。。。哈哈。(补充----对多哲杀伤最大的其实是雷之剑的雷迅,完全不用急着培养什么法术角色都可以的。。。。因为有一个很关键的点,多哲会逃跑,多哲是引到外围磨血的,一旦路线没有围住他逃跑了,你会损失至少是个回合的磨血,所以需要这个武器收割,多哲不能用多角色原地围住,拉远了大大增加容错,因为多莱达反复来回补血提高你的容错率!)-----反正研究出方法之后至今反复开档超过10次一次失败都没有出现:)
2.魔女这个比较搞笑,新版的魔女更具有杀伤力了,而且很容易翻车。。。因为回声的魔女传送进攻定位是非常准确的,他可以确保穿送过来的位置可以在本回合内攻击到你,而FC版的魔女传送完全是乱来,不一定能够在本回合攻击到你,并且有时候还会传到奇奇怪怪的位置哈哈。
3.光箭魔法的射程从2上升成为3了,加上魔道戒指的改动,射程为5的法师必须是带魔道戒指并会闪电或者光剑的法师,也就是说光剑成为法师当中射程最远威力最大的法术。这点就会牵扯到贤者职业的强度了,很多人会说贤者不好用或者削弱了回复HP,其实不是的。贤者拥有了新的法术命中后,让低命中但是最远射程和伤害的法术光箭有了一个更高更实用的位置!(本作装备大大加强,回复5HP谁缺请问?哈哈)-----其实利用刷刷刷的方式来讨论一个职业强度本来就是很无聊的。。。
4.打死龙盾乔达的小儿子LV5-比古噜并不会让乔达直接逃跑啦!迷幻森林更好走啦!秘密祠堂还在的哦!
5.FC的所有弓的射程都是强制变为1-5,本作不同的弓射程不一样,没有那么无脑了,需要计算射程(话说本作弓系确实还是一如既往的强力,射程远不说,近战同样可以发挥效果!)
6.至于老装备的改动大家网上应该能查询到资料。不过说个大家可能不知道的,祈祷戒指削弱了。FC的祈祷戒指是可以在低血量发动100%必杀的效果被移除了!而回声只保留了拯救携带者的功效。(之前是2个效果哦!)-----------------另外,阿鲁姆的珐尔希昂在FC是必定触发战斗动画的!(不过保留的话估计会有人骂的哈哈)---不过小细节却铺垫了一个东西的形象.
7.很多敌方经过时代的进步学会了亚洲四大邪术.......(颠覆心目的形象...不过该说好还是不好呢?)
8.太阳月光流星本来是三把枪,拿到的话极大的强化了本作弱势的骑士系,不过更改后的2把武器鸡肋了.流星倒是比原来强很多了.月光本应该被动自带必中效果,可是变为了特技,也就是说没有追击效果.太阳也是一样的,被动效果改为了使用的特技,也是无法追击了.
9.其实本作法术的扣血也并不是一种缺点,反而把HP加强为战斗资源而不是仅仅是容错资源了.(本作的转职有属性的补正的效果--特别是血量→虽然削弱了)个人最反感第一周目的的无双行为,回声有着大量的刷HP的方式和资本,法师系又非常的强力,如果没有扣血设定即使不凹点不刷洞窟,那么在第一章法师马上就会变成无双到结束的存在(这是一种这个作品的平衡方式,但是方式并不一定认可,但至少效果有了)
10.如此一个长久存在的系列,这样优秀的制作团队来让玩家体会到乐趣和效果(也是设计师和玩家之间的博弈)请大家能够了解一个好作品是如何的用心,远不止你表面你看到的那些成果,你可以说喜欢不喜欢,也理性成熟的分析你喜欢不喜欢的点,而不是无脑的责怪。
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