而且萨普瑞什本身会不停的放虚空陷阱使玩家昏迷,如果血较少的脆皮职业被眩晕后很容易被BOSS后续伤害给炸死,治疗在这里需要有预见性的给踩炸弹的人各种提前治疗或防护,T的减伤技能正确覆盖下问题都不会大,治疗只需要注意DPS职业即可。
三号BOSS:总督奈扎尔
典型软狂暴BOSS,需要注意是提前预测队伍的DPS是否足够。如果你队伍平均在925+以上,可以采用RUSH战术直接打BOSS即可而不去理会召唤触手叠加的治疗DEBUFF。反之新手队伍就需要优先清除BOSS所召唤的这些暗影触手了。
BOSS可以看成2个阶段,在P1中就是传统打法??有什么打断什么,地上有什么躲什么。但需要注意中期BOSS会使用混沌原力将队伍推向黑水区域,需要玩家利用位移技能尽量快速回到BOSS身边。的黑水区域。P2阶段BOSS如果狂乱值满后,会招2个小怪并无敌读条灭团技能,这时候玩家必须先开爆发击杀小怪才能打断其读条否则必灭。
四号BOSS:鲁拉
相对前面的BOSS,鲁拉特别好打。因为只要你DPS够,可以在P3阶段瞬间秒掉他。一开始BOSS召唤大型裂隙守护者后开启传送门,玩家急火击杀即可,其AOE及黑水伤害并不算太高也不会太影响到后面击杀(所有远程站台下即可)。但P2阶段的灭团技能需要处理,这时候的虚空领主存活时会向随机地点丢出紫色光球,需要分散踩球,否则会全团高伤AOE(大秘境直接灭)。
进P3后,鲁拉的无敌罩子消除并持续释放AOE技能,每隔一段时间对随机玩家造成大量魔法伤害,并获得一个向四面八方发射虚空能量的技能。史诗难度下P1和P2小怪死亡剩下的黑水也会在P3再次向随机玩家跳跃,DPS足够的队伍也可以直接RUSH就好,但在大秘境中需要远程与近战分开站位并就近重叠站位,这样才有足够的空间来规避移动的黑水。
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