?魔兽世界设计师蓝贴 7.2.5酒仙武僧改动介绍

2017-4-6

近日,暴雪魔兽世界设计师发布蓝贴,本次蓝贴的主要内容是关于魔兽世界7.2.5酒仙武僧的改动介绍,下面大家快手游汇的小编一起来看看设计师对于7.2.5武僧发展方向的介绍吧。

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魔兽世界设计师蓝贴 7.2.5酒仙武僧改动介绍

嗨,武僧们,先干一杯!我们来谈谈酒仙武僧吧?

就像Seph谈到潜行者的改动一样,7.2.5包含的改动会比7.2多得多,其中一个我们特别关注的地方就是酒仙武僧.酒仙武僧现在实在是非常的吊,在很多地方都非常好用.但是,有几个很显著的地方需要我们来解释一下(译者注:动刀)

伤害性技能

酒仙武僧是使用防御技能和伤害性技能混合的一种输出循环,在这当中很多技能都运作的非常好,比如说醉酿投和虎掌可以给你的酒类技能充能,其中一个方面运作的不好的地方就是幻灭猛击(以下简称BoS)和火息(以下简称BF).这两个技能没有什么可以作为抵挡伤害的价值.或者说和在你的输出防御循环里和其他技能没什么互动.给你的感觉就像是"我为什么要花这个公共cd来打这个技能".虽然有几个神器小特质来强化了一下让它们对防御技能有一些价值,但是这和我们原本设计的循环意图来讲还是大相庭径.我们做的其中一个拯救措施是幻灭连击天赋,可以给玩家一个很有选择性很重要的原因来使你在循环中加入BoS.

另外一个问题在于,BoS是一个3秒cd/可以被急速降低cd的技能,这个技能和一个拥有1秒公共cd的职业非常的不搭.很多有经验的玩家就会知道我要堆急速,来让幻灭猛击的cd在2.2-2.5秒区间,这样的话插入BoS来配合其他技能,这种情况依然会多出来0.2秒到0.5秒的差距,会令人感觉非常别扭.这就意味着你的公共cd会被这零点几秒的隔断强制被拖后.能量循环就会有点问题.最后,还有一个我们一直在关注的问题就是当你想通过天赋调整你的输出循环的时候,实际上没有太多的选择,让玩家觉得我就是一直在重复重复的按这几个技能.

我们想解决这些问题,下面是我们准备要做的一些改动,(现在还没有正式改动,但是我们会在讨论中和PTR里来讨论)

1,BoS和BF会有一些作为防御技能的价值:它们会使你获得一层醉拳大师的效果(BF每击中一个目标都会叠一层)(译者注:精通效果)

2,BoS现在会在循环中更加顺畅,我们计划让它有一个冷却时间,但是猛虎掌(TP)会减少它的cd,这样你每打几个公共cd之后就能使用它,而且不会让你有强制的等冷却时间使你的公共cd强制延后.我们希望让能量(急速)来控制你的输出循环.如果你想让你的每个公共cd都能打出技能,那么急速将是你的最好选择.

3最后,为了使你的输出循环能让你打出更多技能,我们准备设计以一个天赋:猛虎掌有很高几率重置喷火(BF)的cd,不过目前放在哪层天赋我们还没想好,也许会取代真气爆裂的位置.

防御技能

醉拳一直在整个游戏中作用良好.何时选择铁骨和活血也是一个非常棒的选择题.然而现在铁骨酒和活血酒现在可能有一些不平衡的问题.在极端情况下这个问题会更加严重.比如说酒仙武僧可以用技能和壮胆酒来达到100%的醉拳,然后去吃下那些基本不可能吃下的技能(甚至开无敌都没法吃的技能),来两口活血酒,然后就好像什么都没发生.

解决办法是当醉拳到达100%或接近100%的时候,我们想从以下几点来做改动:

1,我们将移除壮胆酒的提高20%醉拳效果,略微nerf一下铁骨酒获得醉拳的数值

2,我们将提高酒仙武僧的基础护甲以补偿上面一条的削弱

3,我们将设置一个醉拳化解伤害的上限.(可能在正常游戏中抗boss你很难达到这个上限,但是这个上限足以让你再也吃不了奥丁的欧吃矛)

4,神器小特质使你的壮胆酒醉拳+6效果会被修改,因为这样的话他就没什么用处了,我们还没想好怎么设计,(译者注:下文设计师回复了玩家的回帖,里面提及这个小特质可能会被修改为提高活血酒的化解醉拳量)

再次强调,我们不是为了nerf酒仙武僧,而是想让那些开着技能吃下巨量伤害的极端情况不要再发生.

那么接下来要来谈一谈一个坦克之间不平衡的问题,在换坦的boss战中,被换下来的坦克可以通过技能来回复自己的主动防御技能,(以便迎接下次换嘲的时机),通常来说运作的不错,但是,它并不应该会堆叠的非常夸张.酒仙武僧就是个最好的例子.你可以轻松的叠上30秒甚至1分钟以上的铁骨酒,我们将设定一个持续时间的上限来让你不能那么无节制的来堆叠防御技能buff,比如定上限为两倍的持续时间.

感谢你们能看到这里,我们期待你的反馈!!!

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