游戏除了注重战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,希望能够打造一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统等打破社交隔阂。
作为横版游戏的核心玩法,地下城有着非常的意义,游戏设计了128种关卡,并为他们赋予了各自不同的趣味玩法,与一般的横版游戏打怪升级的套路不同,在《地下城与冒险》中,技巧很重要,与场景丰富互动。守护,闯关,限时,破坏,护送等,团队策划为了更加丰富的地下城体验操碎了心。
NPC的设计,包括城镇NPC和副本怪物,团队都倾注了很大的心血,为他们赋予了生命力,他们中很多就是以团队中的同事作为原型,估计大家最好奇的莫过于道哥的原型是谁了(偷笑)。副本怪物在1.0版本就多达523种,他们中大部分有着个性分明的气质,不再是冷冰冰的AI。
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