3、虽说要求尽量在时空内打爆发但也不必拘泥,尤其是A起手的分支更多时候是挂上标记和启动BUFF,标记有10s的存续时间,在需要闪避躲伤害和打断的时候还是以闪避为先,保持血量和连击。
吃血包,同时用星环主动续连击
4、在SP量接近100时尽量消耗完烈波,避免发生开大的时候烈波还很充足的情况造成输出浪费。
5、AAA虽然出手较慢但是有强制位移的效果,卡莲丢失目标乱走时或不慎被卡莲束缚技刮到时,可用AAA近身保持连击和SP获取。BBA有限制敌人位移的效果且攻击距离相对较远,这种情景也可以用于保持不断连。
主C白夜的核心属性:评级S,面板攻击748,武器消耗结晶数1,SP回复词缀总值0.81
神之键开关:无
1、雪地、执事的评级提升可以显著提高最终成绩和实战手感。
2、肝物范围内的装备选择上没有强制要求,自行选择拥有的物理圣痕即可(注意角色的攻击判定类型,比如白夜的标记是无类型物理伤害,只能吃到不限制攻击类型的物理或者全伤害加成,不吃近战伤害加成;再比如大招状态下是爆发攻击,就吃不到普攻类加成),差别只在分数,不影响打法。
3、使用伊丽莎白等与血量控制有关的装备,又或者你想秀操作无伤的同时尽量高分的情况下,多去感受熟悉boss技能的判定,熟能生巧,有条件可以把自己的战斗录下来回过头来看看哪里可以提高,哪里需要Boss的配合(SL)。
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