3、英雄解雇
解雇英雄可以获得灵魂碎片,灵魂碎片是英雄提升星级的必要材料。
四、战斗系统
当我们有足够的兵力与资源的时候,就可以开始进行战斗了,基本的战斗方针有三个。
1、侦查
可以编制为军队对其它玩家进行侦察,不过如果对方家中侦察兵很多,那么极有可能派去的侦察兵被人家消灭掉。
2、驻军视野
游戏中视野,也就是说你自己的城、外面驻军、盟友城的附近的一定范围内存在视野,可以看到别的玩家军队活动情况。如果你很在意自己的安全,那么可以派1个兵在城市附近驻扎,以便观察别的玩家活动情况。
3、战力比拼
游戏中决定胜负还是看战力,但是战力不是固定的,是很多因素所影响的:
1)攻防兵:攻击兵和防御兵一定要正确使用,也就是说当你拿进攻兵去防御,估计3个也顶不了一个防御兵;
2)规模,也就是部队的数量(和兵数不一定相等,有些兵种1个兵是多个规模);
3)兵种:一般情况下的兵种强弱是法师、弓兵、骑兵、步兵,其中骑兵主要是掠夺和抓兵(拖时间),步兵主要是出的快可以早加入战争负责去踩城防陷阱;
4)英雄:直接英雄加成,不过要注意防御英雄不要带进攻兵;
在游戏中一定要充分利用各种条件以达到自己战力相对最大化,千万不要有误操作。
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