但众所周知的是在MOBA游戏中某一方占据优势其实不仅仅体现在人头数和操作上,经济优势才是基础,《英魂之刃口袋版》在新模式中当然也考虑到这一点,三方乱斗模式中经济的获取方式非常多样,玩家除了在中心区域击杀另外两方英雄来获得金币,也可以在野区随机刷新装备宝箱与增益BUFF,玩家攻击宝箱怪物,将会直接获得成型装备。而野怪的增益BUFF会直接提升玩家的战斗力,所以在战斗的同时,对于野区的BUFF和隐藏宝箱争夺的重要性也会进一步提升,同时在中心建筑物旁边会出现金币也可以增加经济。所以玩家在游戏中是选择直接通过中心区域的战斗来实现成长、还是控制野区BUFF和宝箱来提升实力还得靠己方的策略选择,相比较传统MOBA游戏节奏更加紧张刺激的同时,三方乱斗模式的策略性不仅没有拉下,反而进一步提升。
总的来说,《英魂之刃口袋版》在核心玩法上尊崇保留了MOBA游戏的精髓,而在实际操作上又结合了手机端用户的特点和习惯,继承了原本《英魂之刃》的优势特色,使MOBA这一游戏种类从PC到移动端进行了一个相当不错的过渡。而这次的三方乱斗新玩法更让我们看到了青出于蓝而胜于蓝的特质,这其中对经典MOBA玩法的大胆创新才是最值得肯定与期待的。
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