崩坏学园2 4.5版本在装备的机制上改动了很多内容,手游汇小编为你整理了崩坏学园2 4.5版本装备重构更新内容,快一起来了解一下吧!
崩坏学园2新版本装备改动了什么?
1.不同类型的吸血回复数值分开显示了
2.连续战斗场景的过图现在会清除身上的各种buff了
3.统一携带多件“提升某种武器类型伤害”的算法为加算(即使相互之间是包含于的关系)
4.统一了携带多件“提升某种属性类型伤害”类装备的算法为加算(即使相互之间是包含于的关系)
统一放置-炮台类装备的投掷生成速度为3.3/s
5.备详情页显示,并且投掷生成速度和炮台射击速度都可以被攻速加成装备提升。
6.使用【希露的瞬身水晶】提升的武器基础攻击力,在使用武器前会一直保留且持续生效
7.防御类装备属性计算顺序修改为 闪避>抵挡>减伤>格档>伤害防护
8.被动触发装备统一分为3种
①受到攻击时??只要受到攻击,无论是否回避抵挡,是否扣除血量护盾均触发效果
②被击中时??受到攻击未能成功进行回避时触发;即使格挡了全额伤害未扣除护盾或血量也触发效果
③受到伤害时??只在损失血量时触发效果
9.调整了一批装备的有效攻击范围,现在这些武器对贴身目标也有命中判定了
10.统一所有投掷武器的射速为4.8/S
11.炮台放置后将自动进行射击,避免出现仅使用炮台被箱子阻挡的尴尬情况
12.移除绝大部分霰弹枪、步枪的穿透数量上限
13.将手枪类武器细化为手炮,速射手枪 (依据持握方式、外形及音效决定而不是由射速决定)
霰弹类武器细化为独头霰弹枪,多重霰弹枪
将放置类装备细化为 放置-炮台,放置-地雷,放置-人形,放置-特殊,放置-诱导人形,放置-远古兵器等类型
14.现在“星级计算”类装备会同时计算携带使魔与好友服装的星级了
15.现在“系列计算”类装备都可以计算好友服装系列了
16.调整各种专精技能对于相应的武器的效果为条件全伤害增加并触发相应效果
17.调整“不同类型的全伤害增加”为乘算
18.调整“全伤害增加(无条件)”技能为加算
19.调整“同类型伤害增加”技能为加算
20.狙击枪在蓄力时,受到攻击不再会被打断
21.空弹状态下触发换弹技能,将被计算为子弹消耗
22.现在隐身后发动攻击才会解除隐身效果了
23.使用武器的技能即兴击杀也会被计算为“该类武器击杀”了
24.删除了“多蓄力x秒时会多消耗一发子弹”设定
25.统一了黑洞、白洞特效和伤害显示。
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