虽然每个武将在养成后都会有非常大幅度的提升,但这并不意味着游戏的体验会变得快餐,正相反的是这款游戏没有常见的“泡菜味”,而是借由其高难度的关卡设计从而变得相当的硬核,一旦玩深入就会有一种日式slg游戏的感觉扑面而来。在高难度关卡,玩家除了需要合理的阵容配置外,还需要熟练的反应能力和优秀的判断能力,熟悉理解每个boss的特点才能顺利通关。
综上所述,比起一般卡牌手游来说,《三国罗曼史》无疑需要玩家去进行更多的思考,去思考如何用有限的资源通关更高难度的关卡,如何选择出合理的阵容搭配。在这样的设计理念下,使得这款游戏在不失去卡牌游戏固有的趣味下更注重了策略和操作,最终让游戏本身变得更耐玩。
当然,任何卡牌游戏都会有一套养成系统,《三国罗曼史》自然也不会例外。你可以选择使用在战斗过程中掉落的、具有不同属性的物品对人物和武器进行强化;一般来说,同一种属性的强化材料(或者卡牌)会有更好的强化效果;除了强化以外,升星还可以让武器产生威力更加强大的必杀技能。
最后不得不说的是这款游戏是由《将神》团队原班人马倾力打造。
网友评论