《神武2》通过此举,形成了链条式的带动性老玩家回流,不仅流失的老玩家会因为实惠的礼包重新开启游戏征程,还在坚持的玩家更是会为了得到令自己更进一步的活动奖励,去呼唤自己的朋友重新回到游戏的怀抱。
深度策略:更新的好奇
虽然《神武2》通过感情的呼唤形成铺面式的传播,通过礼包完成纵深向的直接诱惑,但这个行为只是让老玩家重新燃起回归游戏的冲动,《神武2》充分明白,能够让老玩家切实回到游戏中,并再次醉心于这款游戏的关键,还是游戏自身的改变。
通过对游戏版本内容的大更新,《神武2》完成了这个困难的任务。日常任务的更新、组队系统的完善、玩法消耗的降低、游戏平衡的提升,以及游戏各种体验的优化,在《神武2》更新的最新版本中,充分体现出了其为玩家提供一款好游戏的决心,也通过此举重新点燃了老玩家对于游戏的信心和希望。
就像X宝的马老板所说的员工离职原因只有“干的不爽”一样,玩家排除时间等客观原因后从游戏流失的原因恐怕也可以归结为“玩的不爽”。所以《神武2》的老玩家回流活动的几项措施,乍一看都是司空见惯,但细细品味,却发现其中蕴含着“给玩家带来快乐”这样的理念。可以认为,《神武2》之所以能够取得迄今为止的辉煌成绩,其中也不乏这个理念的功劳蕴含在其中。
总的来讲,《神武2》通过情感和物质的双重吸引铺开了老玩家回流的大幕,并通过有力、有趣的游戏内容更新来完成对回流玩家体验深度的延伸。通过立体化的回流策略,《神武2》完成老玩家回流计划全方位构架的整体思路,值得业内参考学习。
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