2、它对于有些技能按自身生命来算效果的英雄,有出奇的收益,比如白起的大招是按自己额外生命计算控制时间的,刘邦的1/2技能及被动是基于自己最大生命计算护盾或伤害的。
3、对于大多数坦克英雄来说,这是前中期的续航装备,前中期频繁爆发小规模团战,经常满地图走去搞事情(反野、抓人、遭遇),有时候一波团打完又要去打另一波团,回家很耽误节奏,输出位会依靠出吸血装备或铭文续航,而坦克就只能依靠霸者重装回血。
4、游戏进行到后期,团战就显得频率较少而结果残酷,往往就是一波定胜负,这个装备的脱战回血能力就不那么重要了(尤其是困守水晶的时候,随时可以在泉水中回血)
5、如果局势本来就逆风,主动权在敌方那边,那还是出有防御值的装备为主,因为没机会让你慢慢回血
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