8. 狂铁
被动:命中英雄\非英雄回复能量:6→9\4→6
被动:脱战后每秒减少3点能量
2技能:位移距离:350→400
3技能:护盾伤害英雄\非英雄回复能量:2→4\1→2
点评:狂铁的节奏得到了提高,快速积攒能量和回复能量大大狂铁的输出和参团节奏,另外二技能的位移也得到相应的提高,整体实力得到加强。
9. 鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
点评:鲁班一直摆脱不掉作为提款机的恶魔,为了挽救这个英雄不得不加强鲁班的生存能力,从蓝耗、CD入手,前期线上表现是提高不少,但是遇到突进硬控的话,感觉还是捉襟见肘。
装备调整
1. 霸者重装
移除战斗状态下的生命回复效果
脱战后生命回复速度保持不变
2. 反伤刺甲
反弹伤害计算方式:
折减前伤害的15%
->最终实际受到伤害的20%
被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
点评:反甲伤害计算方式作出调整,反弹伤害削弱降低,并且距离越远伤害也跟着衰减,这对于射手来说是个福音。
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