1技能:护盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%
1技能:护盾爆炸伤害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%
1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果
1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果
2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩
3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩
3技能:增加落地时的伤害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
5.钟无艳
钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心区域伤害翻倍]
3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害
6.牛魔
修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug
三、装备调整
平衡调整
炽热支配者
这件装备的设计定位是为一些缺乏自保能力的法师补充一些容错性,但经过长时间的观察,我们发现对法师们羸弱的身板来说,一个护盾在很多时候并不足以帮助他们逃脱危险。此次我们增加了护盾触发时额外的移速加成效果,并略微上调装备基础属性,希望它能走出冷宫,加入到更多英雄的可选装备中。
法术攻击:160->180
被动效果触发时额外增加30%移动速度
血魔之怒
这件装备本应完美诠释“背水一战”这四个字,但过低的攻击力加成并没有提供足够反戈一击的资本。此次我们大幅上调了被动触发时的物理攻击加成,同时优化其合成路径,希望他的使用者能够更好地展现亮剑精神。
合成路径:
力量腰带+铁剑
属性:
生命值:1000
物理攻击:20
被动触发时增加额外攻击:40->80
破魔刀
我们为破魔刀增加了少量的基础法术防御,希望他在前期的表现不至于过于弱势。
基础法术防御:0->50
巫术法杖
巫术法杖本应是具有一定操作技巧的玩家才能驾驭的装备,他需要使用者具有良好的输出节奏感。但从目前的表现来看,它的收益和成本有些不符,此次我们适当上调了装备的数值,希望它能回到一个正常的强度水准。
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