在游戏中,玩家化身无所不能的战士,挥舞大刀阔斧斩向敌人,战斗的感觉就决定于钢铁与肉体碰撞的一瞬间。
《Raven:掠夺者》有双刀、双剑、巨剑、大斧、钝器等数十种品类数百种不同武器,游戏开发者根据不同类型武器的不同特征,设计了极富变化的打击受力反馈体系。使用双刀,攻击时快如闪电,利刃与铁甲的碰撞在电光火石一刹那间完成,干脆利落,一动一静之间完成击杀;若使用巨斧,则势大力沉,攻击看似迟缓实则蕴含万钧之势,巨斧与敌人的碰撞反馈明显,巨斧挥舞可将敌人远远击飞。类似此种的反馈变化在《Raven:掠夺者》中还有很多。


【COMBO不断 真正“动起来”的战斗】
打击的流畅度是衡量打击感强弱的又一重要标准,如果缺乏出色的COMBO机制,动作游戏就会变成你来我往的对砍游戏,严重缺乏战斗爽快感。
网友评论