这一分成比例,基本是倒37的方式,虽然都是腾讯一家人,但内部工作室只能拿3成,平台和支付拿走了7成,未来腾讯是否依旧沿用这一内部分成比尚不清楚,但多少给外部希望跟腾讯合作的研发商一些参考。
而微信休闲游戏收入居高不下的情况下,据传腾讯内部研发工作室也出现了心态的波动,原先在开发重度产品的团队、纷纷立项开发休闲单机游戏,甚至直接砍掉了原本立项的重度手游产品,与重度游戏投入大、周期长、成功率未必高相比较,在腾讯内部做小而美的单机休闲游戏短期更舒服、收入来的也快、也多。
对于腾讯手游,行业众多公司更多只有羡慕嫉妒恨,第三方手游产品目前腾讯只上了一款就是《植物大战僵尸2》,而另一款有望挑战MT的产品是《全民英雄》(原名《刀塔英雄》),这款三方的卡牌产品已经启动了预热。在创造自研休闲单机收入记录之后,腾讯将动手造几个三方产品的神,拭目以待。
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