?便捷性
众所周知,日本人的生活、工作节奏相当快,偷偷加班通常也是家常便饭,刨去这些时间,用在日常消遣上的时间寥寥无几,而这段可供自己支配的碎片时间就集中在乘坐交通工具的时候。

日本的交通系统相当发达,地铁、新干线网络遍布全国,也成为了日本人的主要出行方式。上下班/学的高峰期,一手握栏杆,一手拿公文包,能够腾出一只手操作手机已属不易,横屏游戏的双手手持需求显然不合时宜。相比之下,单手即可掌控的竖屏显示就很好地解决了这一问题,游戏厂商甚至会在竖屏显示基础上,精确到按键分布、窗口/选项排列位置等细节。比如说下面这张图“关闭”图标的位置:

另外世界上普遍认为日本人对于礼仪和人际交往还是比较看重的,车上看个报纸都会对折成1/8版面,不想占用太多公共位置生怕打扰到别人,手机也是同理。
?掌机竞品
那是不是意味着日本玩家并不待见横屏游戏呢?其实不是的,只不过在横屏游戏的选择上,日本玩家有更好的选择,那就是掌机。日本主机游戏市场的发达大家都知道,而主机市场除了家用主机外,以3DS、PSV为代表的掌机也是这个市场的重要组成部分,而每年的年度畅销主机游戏软件几乎被掌机游戏霸榜。

因此在手游市场还未爆发前,手游厂商普遍认为“横屏+虚拟摇杆/按键”操作的手游产品很难在更专业的掌机面前讨到便宜,更何况人家3DS和PSV也是支持触摸屏操作的。因此不论是UI还是操作,日本本土的游戏开发商都尽量避免自家产品拿来与掌机游戏进行比较。

?阅读习惯
这一点其实是未荻瞎掰的,不过这个念头一出现仔细想想说不定还有几分道理。
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