最近,《战地5》中文官网更新,新的博客详细解释了游戏中的机制变更以及新增功能。从文中可以看出,这部游戏在游戏性上面做了很多的调整,提高了玩家的体验。

两大关键元素:沉浸度和小队作战
本篇贴文会涵盖许多方面,但主要还是围绕在《战地5》游戏理念上的两大核心:沉浸度与小队作战。
首先,沉浸度可以代表许多方面。对《战地5》而言,这代表视觉与声音上的表现、士兵的移动方式、战斗情景、玩家和环境之间的相互形塑,以及玩家如何比之前更自然地对各种刺激做出反应。
我们就先来讨论玩家扮演踏入战场的步兵时该如何闪躲挪移吧。

沉浸度
改善士兵的移动方式
我们全面翻新了士兵的动作组合,这将同时影响到《战地5》的游戏内容与表现方式。如同各位玩家在揭露预告中所看到的,你将能在躺卧地面时后撤、跳出窗台外,以及掷回手榴弹。玩家也能在蹲踞的时候进行冲刺,同时还能翻滚、飞扑,还有从先前无法开火的位置发射开火。
在玩家对游戏世界做出反应时,游戏世界也会对玩家的行为做出回应。通过高耸的草堆时,周遭的植被将会被玩家推开。这类内容不只是想提供帅气的视觉效果,也有可能会影响游戏方式,举例而言,透过观察植被的变化,玩家可能会发现潜藏的狙击手。如果玩家顺利击杀这名侦察兵,便能亲眼看见更具重量且真实的尸体系统表现。滚落山丘的尸体将会扬起沙尘,如果最后掉入水坑,还会激起泥浆。
从第三人称视角,玩家也能看到其他士兵的动作有了更多变化。先前玩家和队友一起跑向征服模式的旗帜时,玩家会看见所有人都以相同的基础动作组合奔跑。在《战地5》中,玩家则可能看见其他士兵在跑上山丘时突然一阵踉跄,或者在跑过泥地时滑倒。
枪枝表现与移除随机子弹偏移
玩家瞄?之处即是弹着处。这点在《战地5》将会名符其实。除去了远距离的弹道曲线,子弹现在会随着瞄具指向的位置直线飞行。游戏中再也不会有RBD(随机子弹偏移)。
一般的武器操作也经过巨大翻新,全都是为了增添更多沉浸度。举例而言,玩家会发现切换轻机枪的脚架设置变得更为轻松了。
我们也会大幅回归过去的子弹穿透机制。
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