一加一减当中,“吃鸡”的玩法核心就开始发生了微妙的变化??对于部分游戏设定的简化缩小了枪法强弱带来的巨大实力差距,而建造玩法的加入和游戏出色的竞技元素重组让双方的对决不再是单纯的射击对抗、跑圈加速等传统”吃鸡”的硬操作技术碰撞。而是增加了全新的玩法维度,让吃鸡的战斗增加了更多智斗博弈要素。

开局一把锄头,五个装备格??《堡垒之夜》对吃鸡的加减法
虚幻引擎开发商自家打造,行业标杆般的优化
《堡垒之夜》的成功不仅是玩法的创新,作为自家虚幻引擎的开发商,使得Epic拥有了他人难以比拟的技术优势,从《堡垒之夜》只用了2个月就独立完成了对全新“吃鸡”模式的开发便可见一斑。
具体到技术细节上,《堡垒之夜》对虚幻4引擎做出的操作可谓是示范级,比如在开发中使用了一项名为“LevelStream”的技术,这项技术被EpicGames官方称之为足以“改变战术竞技游戏”的技术。通过“LevelStream”可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,让《堡垒之夜》的大地图衔接流畅度大幅度提高。

优秀的跑图流畅度靠的是技术支持
在保持虚幻4引擎的高标准使用同时,游戏的配置需求相对16G超大内存标配的吃鸡市场显得非常亲民,从公布的配置需求看,近年来普及的常规CPU搭配显卡就可以顺利进入游戏,最低2G内存就可以达到配置要求,使用GTX660显卡就能流畅中效运行。在不降低游戏画面体验的情况下,将门槛大大降低,无疑为许多“云吃鸡”玩家提供了接触这一热门品类中优秀作品的可能,也是《堡垒之夜》得以快速扩散的重要因素之一。

一图胜千言的优化胜利
不止是免费,更有一个真正公平的游戏环境
有人认为,免费是让《堡垒之夜》的战术竞技模式在海外成功的重要因素。
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