为什么这么无脑的游戏次留能超90%

2016-4-11

面对质疑与批评,制作团队并未动摇,近乎固执地保留了放置类休闲游戏的玩法,也坚持了《天天打波利》作为正统的“仙境传说RO”续作,必须回应那份属于RO玩家们的思念,无论是在大家熟悉的地图场景,还是怪物装备,亦或是属性点加成以及技能点选择,通过细节上的点点滴滴,重现了那个承载了13年记忆的“仙境传说RO”。

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一直坚持毫不动摇的初衷

逆境中的坚持,终于在3月31日迎来了结果??《天天打波利》玩家首测。

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3D重置的角色被吐槽不如换回2D

此时的美术大大的内心是崩溃的

《天天打波利》的制作人表示在此之前从来不相信原来一款手游的次日留存真的能超过70%,更不用说93%这个让他难以理解的数字了,以至于一度认为这是个愚人节玩笑。

尽管很多测试者对游戏的评价透着“不好玩”三个字,比起之前公司内部测试,这次的评价更具玩家属性。那么,是什么支撑着他们对一款“不好玩”的游戏如此宽容,并保持着热情一直玩下去的呢?制作人表示自己也不清楚、不明白、不理解,不过我们从一些玩家反馈中或许可以感受到些许??

“不用定时上线,也不用长时间在线。”

“不影响玩其他游戏。”

“晚上能睡个踏实觉。”

“懒得删了,反正想到了就可以打开玩。”

面对汹涌而来的吐槽以及这逆天的数据,制作人表示并不知道接下来该怎么办好,相信此刻制作人的内心是崩溃的……

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