《虚荣》亚太负责人出席GMGC:论可持续的移动电竞生态发展

2016-3-9

以美国橄榄球联盟产业为例,其14/15赛季的直播权高达70亿美金。赞助商、周边、门票销售高达40亿美元。娱乐体育节目电视网的8万千订阅者在2014年间就产生了超过108亿美元的收入。即使构建一个成功的价值链风险很高,但一旦通过正确的形式构建成功,其未来不可估量。

对于电子竞技而言,这条产业链的成功,除了上文提及的三大要素,还需要两大支柱:1)“弄堂”里的电子竞技,也就是更亲近于大众玩家的游戏内赛事、休闲直播、业余竞标赛等,2)专业的电子竞技,包括全球性的联盟赛事、国家级的赛事等。

就《虚荣》而言,目前已经在游戏内展开常规赛季赛事,支持玩家以公会或团队的形式参赛,在美国、日本、东南亚等地区,《虚荣》获得了线下局域网络的赞助,并且也拥有全球的社区性质的竞标赛。

在过去的一年里,《虚荣》的相关赛事,在Twitch上备受关注,有超过460K+的关注,只为《虚荣》而来。

《虚荣》亚太负责人出席GMGC:论可持续的移动电竞生态发展图片6

与此同时,《虚荣》在玩家中保持了极高的用户黏性,目前,玩家每天的平均游戏时间可达约100分钟。

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这一切,奠定了《虚荣》在构建产业链时,观众要素已经齐备。此外,《虚荣》目前已经拥有国际级的高端赛事VWI、VIPL,并在北美、欧洲、中国、韩国、日本、东南亚和南亚等多个国家和地区构建了丰富的区域性赛事,而此前专注于传统电子竞技的专业队伍,也纷纷加盟《虚荣》,如G2GAMERS, SK GAMING等,这些超级明星的存在,使得《虚荣》的赛事在玩家间获得了广泛且持久的关注度。并且,《虚荣》已经获得了包括亚马逊、英伟达、HTC等顶级赞助商的青睐。

《虚荣》亚太负责人出席GMGC:论可持续的移动电竞生态发展图片8

由此,一个生机勃勃且潜力无限的移动电竞产业链形成了完美的闭环,并将在未来持续发光发热,也因此,在目前专业赛事体系已逐步成型的情况下,《虚荣》开始将目光专注于进一步巩固产业中的另一大支柱,也就是“草根”电子竞技的领域。

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