以欧美为中心的“枪文化”和日本的“刀文化”会游戏会产生什么样的影响呢?日本游戏的特点是什么呢?在Cool Japan战略下,日本的游戏产业今后该如何发展下去呢?
是立体还是平面?从日本和海外的热门作品来看,最重要的区别莫过于“枪”的存在。
1978年《太侵略者》(Space Invaderrs)登场以来,游戏中的枪击行为就已经被全世界玩家所接受。发现敌人→瞄准→攻击,游戏设定就是这么简单。加入宇宙飞船和战斗机元素的游戏日本也开发了不少,像《铁板阵》、《宇宙巡航舰》等在海外市场的表现都非常不错。
但是从90年代开始,以美国市场为主,FPS(第一人称射击游戏)开始登陆市场,但是在日本却一直难以被玩家接受。
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