
其次是感官体验方面,相比前作,《宫爆老奶奶II》在角色形象丰富度、音效画质上都进行了很明显的优化和升级,并且在整体风格上更倾向于“萌系”路线。在这个层面上来说,作品质量应付当前玩家群体的感官要求几乎是游刃有余。
最后就是搭载双平台与社交双平台碰撞之后的反应观察阶段了,除了手机QQ与微信自身带来的预期用户数量提升外,我们在观察这款试水新作的数据时,还是要注意到游戏内“无尽模式”所带来的影响。这一模式乘着双平台的东风,喜闻乐见地将每一个用户背后的朋友圈联系起来,创造了一个边界极广的传播范围。在这种传播效果下的用户流入量,根据腾讯旗下无数款手游作品的历史数据来看,几乎不难预测。
这个时候,我们再回到最初的起点,来看国产原创IP可能在2015年崛起的推论。国内原创的一代作品一度在玩家群体中赢得了广泛的赞誉,那么当它在近3年之后从一个更高的平台起航时,势必会在玩家群体间引发范围与深度都更为广泛的影响力和参与度。如果说3年前国产IP囿于诸多限制并未获得成长机会,那么此番《宫爆老奶奶II》作为腾讯移动游戏平台IP布局的又一力作,在极短时间内获得骄人的市场反响。或许正是国内原创IP真正开始崛起的积极信号。
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