从3.0 Alpha一路升级上来,当前我们用的是3.2版本。这也说明引擎的迭代非常可靠到了实在要改动的话,我们会使用新的目录,新的库(不影响引擎本身),把修改隔离开来。事实证明,这个决定是正确的。
有人觉得自己很牛,喜欢改引擎代码,其实这不是很好的,特别是对Cocos 2d-JS这种迭代开发比较快的游戏引擎。除非遇到重大的问题,我建议还是保持Cocos 2d-JS不变比较好。 这样可以很快享受到引擎迭代带来的新功能。
总结一下,除非自己特别有能力,能够超越它,不然还是建议用标准版的引擎工具,才能够做到与时俱进。
【Cocos】您认为与其他游戏引擎相比,Cocos 2d-JS引擎的优劣势各是什么?还有哪些值得改进的空间?有没有使用Cocos相关的周边工具呢?
网友评论