落后就要挨打:殖民系统
更富特色的是,《龙骑帝国》中设定的殖民玩法。战斗中,玩家派出的殖民官如果成功对对手的主城施展魔法,而主城又没完全被破坏掉,那么就可以成功将对手变成自己的殖民地。被殖民者的殖民地有资源收益时,包括采矿、战争所得等途径,殖民主可以获取其中的10%作为殖民税收。
我的地盘我作主:领地系统
同样地,《龙骑帝国》玩家在达到一定程度时,玩家会进入到一个集合了所有玩家城市的大世界地图中。随后,玩家就可以从大地图上窥探其他玩家的领地并进行攻防战,通过领地间的对抗来增强个人的荣誉感。获胜方不仅可以成为该领地的领主,还可以得到领地矿场的占有权。除此之外,《龙骑帝国》还设定了更有利玩家发展的占领玩法。即如果对手的主领地被占领后,获胜方就可以获得黄金秘矿、魔泉秘井中的其中一个。如果是占领敌人的副领地,那么将会得到原有领地矿场的占有权。
通过上述有别于其他COC类手游的玩法,其实不难发现,《龙骑帝国》在玩家的交流对抗和本地化建设上更为深入,或许这也是其远超其他同类手游的最显著优势吧。
圈内有个做同类手游的主策曾经说过,其实COC手游目前并不太契和国内的市场需求,大量的整容+移植以及过老的游戏模式会让玩家望而生畏。而作为《龙骑帝国》能取得现在的成绩,不得不说其研发者——广州要玩娱乐,也是够拼了!
相信在后续的更新中,凭借要玩娱乐自身的强力结合腾讯不可比拟的分发能力,《龙骑帝国》的路会越走越远,也会为未来的COC类手游开创一个新的篇章。
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