众所周知,PC端上ARPG玩家一直占据着较大比重,并且这类用户是较为忠实核心的玩家群体。只要可以将这些用户群体导入手游领域,那么上述ARPG手游的弱势在某种角度下却成为了这类产品扭转困局的优势。只要ARPG手游克服了前期的难点,就能发挥自身的精品优势,实现较高的用户黏性和活跃度。所以,在同类产品如雨后春笋般冒出的今天,ARPG手游要想崛起,如何最大化地发挥产品优势成了关键。
一直以来ARPG的核心卖点就是其出色的打击感和操作感。手游厂商要想将端游用户成功导入产品,那么在打击感和操作感上就要下一番努力,做到尽可能媲美端游大作的逼真和极致。以盛大游戏旗下代理的动作手游《钢铁骑士团》为例,游戏采用经典的虚拟摇杆操作方式,在打击感、动作连击、流畅度以及技能效果上的表现并不输于PC端上热门的ARPG。而在游戏性、游戏画面上,这款游戏也十分令人称赞。昨日,《钢铁骑士团》开始正式发放首测激活码,超高的玩家人气也展现了这款游戏的高期待值。
距离年末还有两个月左右时间,手游市场一片风起云涌。《钢铁骑士团》能否在ARPG手游浪潮中割据一方,一起让时间来说明。对于国内ARPG手游市场来说,虽然近期不乏国产精品推出,但整体质量还是参差不齐。期望可以有更多可以媲美端游的ARPG精品推出,无论对于玩家还是厂商,相信这都会是双赢的局面。
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