除游戏玩法之外,也可通过市场化的操作和运营来延长产品生命周期,但这种方式普遍成本较高,有一定的局限性,并不适合在游戏的整个生命周期中进行。从产品本身出发,通过创新玩法持续满足用户追求乐趣的心理,或许就能使产品生命周期的延长拥有更多可能。
但是有一点,玩家的心理着实难以琢磨。你永远搞不清怎样的产品是玩家的钟爱,如《像素鸟》、《别踩白块儿》这类产品就无法从产品角度去分析为何火爆。所以,在这个充满变数的手游市场,一定要时刻考虑到那些“容易变心”的用户的感受,也要考虑到如果被他们“抛弃”了,你该怎么办?
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