我们再来测试一下在法阵中的暴击伤害1.5倍是如何计算。
两种猜想:第一种假设伤害为1000,那么第一种猜想就是,在法阵中基础输出1000,然后增加170%,这时候就有1000+1700=2700的总输出。
暴击伤害应该是基础伤害乘以1.5倍而不是总输出乘以1.5倍的。所以按照这种猜想那么在法阵中暴击总输出就应该为:1000X1.5+1700=3200 伤害是约为基础伤害的3.2倍
相应的第二种猜想就是,在法阵中基础输出1000,然后增加170%, 这时候就有1000+1700=2700的总输出。
暴击伤害应该是总输出乘以1.5倍而不只是基础伤害乘以1.5倍,那么按照这种猜想,在法阵中出暴击的总输出为:(1000+1700)X2.7=4050 约为基础伤害的4.05倍。
还是基础伤害为30000(伤害会在28000~34000间浮动)
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