情怀第一 产品第二
游戏上线后玩家纷纷遭遇“卡”的情况,一般来说会被业界定义为产品Bug或运营事故,但《仙侠》产品负责人的公开表态 “《仙侠》是一款为PK而生的网游,我们的手机输给了我们的激情,所以我们一点都不遗憾,只是觉得可惜”,却令外人误认为不成熟。
事实上,自《仙侠》立项一年多来,为了打磨产品,期间经历了三次跳票,而很多同期的手游早已上线。虽然没有做过多宣传曝光,《仙侠》官方与玩家的互动却很紧密:举办两次线下玩家见面会,又邀请了部分玩家长期参与精英游戏测试。
《仙侠》产品团队,以玩家为中心,最终将很多玩家的需求放进产品的制作理念,在国内浮躁的手游市场并不多见,为此积累了不少忠实的资深玩家粉丝,而这种幕后积累的粉丝经济和口碑效应,为产品上线能取得不错的市场成绩奠定了至关重要的基石。
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