观念实际,工艺严谨,德国人发明的歼击车迅速流行世界。最重要的是,这类型歼击车成本仅为普通坦克的三分之一,也就是说,在生产力相当的情况下,每一辆坦克的诞生,都可能平均有三个坦克天敌也同步出世,实在乐呵了当时各国军界上层。
【歼击车:防守任务中的反坦专业户,通常不用于战场主导进攻。】
歼击车既然这么叼,为何不能取代坦克,成为战场主流?如上文所言,歼击车火力虽强,精准虽高,但其致命缺点却是炮管不能自由转向,要射向角度偏差较大的敌车,必然要笨重地转车头。如果歼击车群用于进攻,一辆歼击车贸然转方向,结果就是整个部队的歼击车阵形都会被打乱而导致“塞车”,具体情况可以参考北京市三元桥,西直门的每日上下班高峰时期的车展……
但各国军事家也没多少个是傻子,既然歼击车难以应用主导进攻,就索性用在防守任务中好了,敌方坦克送上门来,总好过歼击车自己满世界去找坦克。
【3k玩《红警·坦克4D》,单体攻击最高,为群体增加暴击BUFF,最强反坦火力——歼击车!】
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