很大一部分卡牌手游是自动战斗,玩家除了点“开战”外,并不能直接参与战斗,导致大部分玩家关心的只是拥有什么卡牌,这与传统的实体卡牌的策略玩法大相径庭。于是形成了一个恶性循环,实体卡牌的精髓不能被融进卡牌手游,传统卡牌玩家对卡牌手游不屑一顾,而稍微拥有些优良元素的作品反被排斥成异类。

中国市场需要什么样的卡牌:
在海外游戏厂商尚未真正大肆进军中国市场的今天,中国市场需要及时反省和自救,而问题众多的卡牌类手游,更应该是众厂商们该思考的重点,早在2013年,就有媒体指出,中国的卡牌游戏应该如何修改,而今又经过一年多的发展,笔者加入自己的思考将其完善,总结如下:
1.有能被大众接受的世界观,远离“三国”“水浒”等被玩烂的题材,养成玩家的卡牌收集欲;
2.必须有创新,卡牌不能一成不变;
3.必须让卡牌设计在上能够吸引用户,好的画质至关重要,Q版画风不等于精良制作,但可归于糊弄玩家的偷懒之作。
4.整体世界观和美术风格避免类似国外大牌厂商的大作,而UI和游戏画面品质则尽量接近。
5.注意游戏细节和用户体验,只有完美的细节体现才会有好的用户体验,只有好的用户体验,才能让玩家养成好的游戏习惯。
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