掌游天下何鹏:数据驱动业务 小游戏需要善待

2014-7-11

  今年6月18日,掌游天下跟三大运营商的基地联合做了一个发布会,首发了新品《PopStar消灭星星2》。相比之前那个版本,《PopStar消灭星星2》投入了很多的精力和海外的开发者共同开发,进行了大范围的优化,采用unity3D引擎开发,在画面风格、玩法设计、道具和成就系统方面都有精彩突破,是掌游目前主打的一款游戏。
 
掌游天下何鹏:数据驱动业务 小游戏需要善待图片6
 
  对于没有选择最近手游推广新宠——微信手游平台,何鹏表示:“本身这个产品设计的就是社交游戏,所以当时提交了微信,而微信一直在评审中。在6月18日跟三大运营商包括50家渠道联合首发的时候,微信通知说评审过了,但当时我们已经定了首发时间,还召开了发布会,所以错过了,就只选了其他公开的平台来合作。”
  对于发行一款成功的休闲游戏,何鹏颇有感慨地表示:“要是没有一个至少30人的团队去支撑一款产品,其实是做不到的。在国内市场上做AnySDK打包支撑的人员可能就超过10个人,包括产品开发人员和运营人员,所以就算是小游戏,其实投入还是比较大的。”
   
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  “我和搭档都是做平台出身,以前是别人求着我们合作,创业之后是我必其它的渠道推广我们的游戏。当时每天想的是能够找到这些渠道跟他们建立好关系,把我们的游戏发行到他们平台上,让游戏有更好的收入。一直到2011年,我们都在做这些事。”
  从做平台转做游戏,何鹏完成了职业角色的转变,也实现了自我的突破和蜕变。

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