过去的移动端游戏营销,无非是限免、投广告、找渠道、换资源等一些传统手段,然而,随着移动端游戏产品数量的激增,有限的展示机会、广告平台与渠道资源,无法供给无限增长中的海量移动游戏,自然也就造成了营销推广成本激增,以及传统营销投入产出比日益降低的现象。更有甚者,由于大量山寨、低劣产品混迹于各广告与渠道平台,为拉动用户不择手段,发布一些带有欺骗性的、与产品本身严重不符的广告内容,导致用户对移动游戏广告的信任程度逐渐下降,进一步降低了传统营销推广方式的效率。
因此可以说,移动端游戏的营销,已到了非变革不可的地步。虽然到目前为止,尚没有任何一款产品或一家厂商凭一己之力找到最适合高品质移动端游戏的全新营销模式,但至少,以《暗黑战神》为代表的新兴手游产品做出了自己的尝试,并取得了不俗的阶段性成果。这样的成功,势必将为后来者提供宝贵的经验借鉴。
当然,《暗黑战神》之所以会以高投入的地铁广告投放,用落地广告的形式推广手游产品,一个重要前提是,基于U3D引擎打造的这款3D动作手游,在画面表现力,动作打击感,操作上手度和游戏可玩性方面均有出色的表现,是产品的高品质,确保了营销宣传所获得的关注度能够成功转化为实实在在的用户数量,这样的营销模式,却并不适合那些来“短平快”的跟风之作或是流水生产线上诞生的作品。
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