猜测一:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]
推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=7时,伤害减免29.577%,A=8时,伤害减免32.432%,A=9时,伤害减免35.432%,A=10时,伤害减免37.500%,A=13时,伤害减免43.820%,A=14时,伤害减免45.652%可以看出猜测的公式偏离的实际数据。
猜测二:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:
假设对面小怪的护甲是A,A=9时,伤害减免31.034%,A=10时,伤害减免33.333%,A=11时,伤害减免35.483%,A=14时,伤害减免41.176%,A=15时,伤害减免43.857%A=16时,伤害减免44.444%看来我们更加接近正确答案了。
猜测三:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]
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