福布斯:2014年手游吸引玩家的五个关键

2014-1-3

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手机和平板游戏在2013年经历了巨大的转型。伴随着免费游戏模式完全成型,出现了类似于《智龙迷城》和COC等全球轰动的手游,那么我们对2014年又应该有什么期待呢?

如果我们将目前业界的佼佼者游戏作为一种模式,一些提高用户留存,并拿下可观收入的策略就非常清晰。那么这些战术是否能够能够融合在一起,创造出更加深入人心的成功游戏?让我们来看看新的一年手游行业五个关键指标。

1. 收集

让玩家感觉到在不断进步,是游戏设计极其重要的标准。这也是为什么口袋妖怪类型的游戏《智龙迷城》能够长期吸引玩家的兴趣所在,因为有更多可以收集的怪兽。在2013年,《智龙迷城》利用大量的搭售组合方式,与其他游戏进行交叉推广,例如在有限的时间地牢模式和有特殊意义收藏怪兽中加入《愤怒的小鸟》、COC以及《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏角色元素。

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