游戏开发不是流水线 特色才是重点
2013-12-31大中小
首先,从游戏题材上看,《三国战神》选择了在手游领域最为常见,甚至可以称之为“泛滥”的三国题材。熟悉的大众题材,让开发者可以更加驾轻就熟,可以规避许多不必要的风险,再辅以大型开发团队的管理与运作模式,这正是工业集约化生产的体现。
但与此同时,《三国战神》却又具有着无可替代的自身特色:其一,《三国战神》在画面风格上,选择了与绝大部分三国题材手游背道而驰的3D写实风格。舍弃了卖萌Q版,选择了美术资源产出大为不易的写实画风,放弃了可以快速量产的2D,而选择了门槛更高的3D;其二,《三国战神》在核心玩法上,选择了表现力更强,但开发难度相对也更高的ARPG战斗模式。
图3:《三国战神》独特画风
仅上述两点,便足以使得《三国战神》在Q版横行,SLG、卡牌、塔防、自动回合制占据绝对统治地位的三国手游当中拥有了独一无二的特征。而这一特色的确立,也使得采用大型团队集约式开发的《三国战神》与流水线上诞生的绝大多数三国题材手游之间有了显著区分。
而事实上,《三国战神》的特色却不仅限于此。除画风与玩法外,《三国战神》在对三国剧情的重新解构与诠释上,在职业技能体系的设计上,在对角色、装备成长体系的规划上,都有着不少独到之处,其产品形态更加趋近于端游,或是3D重度页游产品,但其产品体验、UI界面及操作输入,又十分贴合手游用户习惯。
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