最后,就是猎人了,饥饿的秃鹫从2/2变成2/1,这个改动更多的意义在于竞技场而不是构筑,因为放狗套的构筑属于一种组合技思路,为了保证成功的滤牌,通常我们不会早起出饥饿的秃鹫,而是一定会一次性铺出大量生物,甚至出饥饿的秃鹫的回合就是致胜回合,所以在在原来的构筑中,饥饿的秃鹫是2/2还是2/1是无所谓的,但在竞技场,一回合的强跳饥饿的秃鹫,如果之后野兽随从的曲线跟上,能够很快的打出优势,所以这个改动使得饥饿的秃鹫必须要在中期之后能补充手牌的情况下再出,所以这样更有用。而放狗的改动正式宣布放狗套的离去,那么是时候我们要组一套新的猎人了。
猎人新卡组探索
现在的放狗属于在场面相对比较劣势的情况下使用的单卡,虽然没有说,但我相信造出的猎犬也是野兽,所以我们要做的就是如何想法控制场面并将这些野兽的配合最大化。我思考了一套新放狗套:
新放狗套 卡组详情
法力值消耗 1: 关门放狗 x 2 照明弹 x 2 奥术射击 x 2 森林狼 x 2
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