第四,也有一些部队在行进中会受到其他干扰,比如,他们本来要拆的建筑物爆了,他们则会基于当前位置重新选择目标,比如,6.5秒搜索一次目标的机制(经常可以看到勾引对方王的时候,他走过来的时候走一段时间会发呆一下,这个就是6.5秒规则在起作用了,部队在行进中会每6.5秒刷新一次攻击目标,如果你勾引王的过程中王发呆了)
第五,关于部队拆墙,部队拆墙上基本是基于拆这个墙快还是绕过去快来决定的。这是一个比较复杂的逻辑了。基本上可以理解为,如果他觉得拆了墙打到后面的东西更划算,那么他就会拆墙;如果不拆墙可以绕路过去,也许他就会选择绕路(特别是速度快的单位比如gbl就经常喜欢绕路,而胡子胖子就经常喜欢拆墙)。在这一点上,狂暴药水通过改变移动速度和攻击力,甚至会影响部队的一些判断让他们更聪明,这也从一个侧面说明了狂暴药水的强大。
第六,以上原则是大体原则,但是也不是绝对的,因为这个游戏还是设定了一定的随机性的,也许是为了避免被山寨?
现在利用部队运动轨迹的阵越来越多,所以,你看到对方的阵,应该能脑补出你的部队运动轨迹,然后破坏其中某几个点,就让你的部队不再按照对方希望的路线行进。
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