中国手游:中国第一移动游戏发行商的“危”与“机”

2013-11-6

中国手游CEO肖健曾表示,“发行商已成为移动游戏市场的驱动力”,而实际上,中国手游并没有全部“押宝”发行,而是选择了“发行+自研”并重的发展思路。因此,除了在发行产业链中独领风骚之外,中国手游在自研上也显示出了如鱼得水的姿态。肖健认为,要试图将所有类型的产品做全是很难的,因此需要根据自身基因来确定擅长的产品类型。而中国手游选定的产品类型就是竞技类棋牌游戏和MMORPG,此前有消息称,中国手游旗下自主研发的“快乐”棋牌系列产品目前月流水已超3000万,DAU超过160万。在MMORPG类型的重度产品上,中国手游则也推出了《战谷》、《降魔神话》等作品。
 
  居安思危:中国手游面临之“危”
 
  尽管目前中国手游在国内移动游戏行业中尚处于领先地位,但所谓“高处不胜寒”,中国手游同样也面对着重重的严峻挑战。
仅从发行产业链上看,依照易观此前公布的数据可以发现,2013年Q2到Q3的各家发行商的市场份额就有着巨大变化,中手游、昆仑等份额获得快速提升,而机锋、蜂巢的份额则已经缩水。同样展望Q4,现在的领先者在Q4能否守住自己的优势呢?中手游、触控、昆仑等一线发行商都需要应对这一难题。
而在研发上,现状也同样严峻。有许多评论都认为,手游研发已经进入洗牌期,同时手游产品也是呈现出供过于求的情况,因此产品之间的博弈也无法避免。目前国内手游界更有产品同质化、抄袭山寨严重等现象,也让进一步加剧了竞争。
  而中国手游CEO肖健也曾直言,“手游门槛越来越高,主要表现为推广渠道成本越来越高、产品数量越来越庞大、产品同质化越来越严重。手游已不是每个研发公司都玩得起的。”
艾瑞咨询日前发布的《2013-2014年中国移动游戏竞争格局》报告一文中,用“暴雨将至”来形容目前国内的移动游戏圈。“市场高速发展下随之而来的必然是猛然加剧的市场竞争”,原文如是说。艾瑞认为,国内手游行业的竞争目前还体现在了全球化、资本化、版权化和全产业链化上。
  毫无疑问,手游行业的肉搏已经无法避免。

相关游戏

最新合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [ ] 楼取消回复