若敌人从上端进攻,必须要投入大量胖子来分流4座点射塔的火力,因为胖子很怕被点杀。而这4塔是最接近的,胖子若拆完一座会拆下一作,格子阵的存在可以大量拖延胖子在这片区域的停留时间,并让迫击炮有机会输出。同时后端左右两个箭塔也能进行支援。
若敌人从大本营端切入,则会受到法师塔和迫击炮的大量aoe伤害。在这里放炸弹人的第一判定是两个法师塔的城墙,而六本的炸弹人需要3个才能炸开6级墙,并且要保证不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法师会继续往下拆箭塔,这时候箭塔两边的弹簧能够防止拆完箭塔后继续向迫击炮进攻。而这时候胖子应该已经所剩无几了,若弹簧没有弹光,则上端4个点杀塔也能开始进行支援。
两边切入的话会优先判定两端的箭塔,之后无论走哪边弹簧都能起到效果,而上下两排的火力也能同时进行输出。
当然这样的阵型也有一些缺陷,首先是圣水的保护比较薄弱,因为主要保护的是金库。要是对圣水有需求的可以调换下两库位置。第二要勤收资源,不能让资源留在金矿和圣水手机器,防止哥布林爆兵流。
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