
刀剑来袭
战斗模式:万年不变切水果,即时动作添新意
游戏的操作继承了前作的玩法,依旧是大家再熟悉不过的划屏切切切,切得很痛快,挥砍、闪避、防御、格挡以及魔法都在,没什么变化,是优点但更多的也是遗憾,因为这样的操作模式除了爽快之外只剩下无脑和重复,容易成为玩家放弃的理由。不过本作在看似枯燥的操作中加入了更真实更有策略性的元素,一个是敌人进攻的动作变化,明显花招多了,二个是会不时地展现一下战斗中的即时动态,比如敌人被砍得晕头转向或者被逼后退,都会插入一个细节特写,三是敌人的时髦值也上升了,比如敌人的武器会被击飞,然后霸气地再抽出一把武器,敌人的长枪被折断,直接变断枪为双矛继续开战,有的甚至会直接从场景中寻找可以利用的道具进行攻击。虽然还是相同的操作,不过战斗已经在偷偷发生变化,体验也增加了新意。
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