《炫斗三国志》今日首测 成败皆萧何

2015-5-14

2014年5月14日,动作手游将迎来一场革命!全新触屏连招动作策略手游《炫斗三国志》首测开启。独创“触屏连招、节奏打击”玩法,让玩家彻底摆脱虚拟摇杆的繁复操作,指划瞬间,领略操作和打击的快感。


在常规的动作手游开发中,如何实现快速移动,招数间无缝衔接,是各大技术团队攻关的主要课题。正因为没有得到一个比较稳妥的方案,大家都不约而同的选择了虚拟摇杆这一设计。所以,在玩家的印象中,只要提到动作手游,必定有虚拟摇杆的存在。

《炫斗三国志》今日首测 成败皆萧何图片1

但是,成也萧何败萧何,对于手机用户而言,虚拟摇杆的存在,影响了动作游戏本身的战斗节奏和打击,试想一下,智能手机就是触屏操作,提倡触屏和滑屏的爽快感,如果还要加入虚拟摇杆,那不是等于时代退步了吗?


【突破技术壁垒 招数无缝对接】

就在大家徘徊在“成也虚拟摇杆”、“失也虚拟摇杆”的怪圈中时,《炫斗三国志》突破技术壁垒,以“触屏连招”的方式令动作手游到达一个新的高度,在《炫斗三国志》的世界里,玩家只需通过手指的几个点击、划拨,就能实现游戏人物的移动,出招甚至在极短暂的时间,实现招数与招数间的无缝对接,再也不用犹豫于下一步该按那个虚拟按键的恶性循环里。第一次真正意义上发挥出了触屏手机强大的触屏功能。

《炫斗三国志》今日首测 成败皆萧何图片2

【实现画面革新 演绎时尚三国】

在摆脱了虚拟摇杆的思维定势后,《炫斗三国志》在游戏画面上也跳出了常规的画风,一袭时尚现代的半机械化造型,令三国人物整体风格有了质的飞跃。对于习惯了在脑中构建粗布麻衣三国人物的玩家而言,这也算是不小的冲击。

不过,这种更符合人体工程学原理的设计,似乎更有利于三国人物在乱世中穿插冲刺。

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