3.普攻"命中"低:这里的命中并非指命中率,玩过船长的都知道,很多时候都会打到对方的武神而不是玩家,枪手也是如此,而且普攻最后一击是硬直状态,虽然只有不到一秒,但是足够对手躲避并反击。不过枪手的灵活度还是不错的,除了最后的硬直,其他时候都可以对普攻进行调整:

4.枪手最奇葩的地方:依赖普攻。一技能还算正常,三技能主要用于逃命,而二技能很明显就是对普攻的加成了,本身并没有实际的杀伤。至于四技能,虽说命中会有伤害,但是如果你击中对手,那么不是只有对手的那个区域可以隐身了?而即使躲在烟雾里,仍然只能普攻或者使用一技能攻击对手。
总结:枪手这个职业,对于操作的要求还是比较高的,但是有了足够的操作,PK绝对给力。想象一下,对方被你的普攻破防又破防,摔手机的心情都有了吧。所以枪手pk取胜靠的就是操作与耐心。不过枪手缺少可以群伤的技能,后期副本也许会相当纠结,尤其是小怪分散在两侧更加麻烦。相比于其他职业,枪手的可玩性,趣味性还是比较高的(又是隐身又是元素弹啥的),玩法肯定是多种多样。所以,枪手绝对是一个值得去深度体验的职业。



枪手的武神搭配推荐:尽管新增了三组,但是武神搭配的元素还是不变的,控制型、输出型、辅助型。
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