
其一,通过在游戏内构建社交系统,让玩家在游戏中实现实时互动,譬如手游的聊天功能,个人中心系统等,只能是文字交流,玩家之间的社交关系较弱。其二,是通过第三方社交软件,譬如微博移动版、QQ、微信等,在体验游戏的过程中,实时分享自己的成就、问题等,借助第三方应用的方式虽然可以在一定程度上帮助产品推广营销,但是对于游戏内玩家与玩家之间的社交互动的提升,并没有明显作用。其三,就是借助内置社交组件,来提高游戏产品的社交属性,目前国内已经有了相当知名的社交组件,并且大量应用在手游产品中,如韩国的Kakao Talk、国内的KTplay,以及“加加”这样辅助聊天软件等,内置社交组件一定程度提升了手游产品的社交属性,并且对于玩家服务水平的提升,也具有很大帮助。
三种模式对于手游社交属性的提升有一定帮助,但是不可否认的是,这三种模式目前都还是在弱社交阶段,这也就意味着,手游产业经过了长达一年多时间的探索,在社交化方面,并未取得实质性的进展,几乎让手游社交化变成了一个伪命题。
网友评论