
总体来讲,《六扇门》手游的画面制作上还是足够优良的,如果在部分细节上更加完善,相信会更完美。
功能玩法初体验 7/10
《六扇门》手游是一款典型的MMORPG游戏,势必应该注重该类型游戏特点。首先, MMORPG游戏具有很强展示性。展示给谁看?当然是其他玩家,这一点很重要,玩家在游戏中的形象、成就等,都是别人能直观看到的东西,别人通过你展示出的一面能就能知晓你实力。而且本身为玩家带来的就是一种很强的沉浸感。

《六扇门》手游在这方面就很能从玩家的角度考虑。首先在角色上,每个职业在成长的过程中,通过转职可以明显的发生角色外观上的变化,而且越到后面外观的表现上越是炫酷。想象一下,无论你是在充满古香古色的街道行走,还是在野外打野,别人一眼就能看到你这身炫酷的外观,而且还是360°式的展示。其次,在角色的穿戴的披风和携带的兵器上,同样有惊人的表现,每个细节上的考虑都是入微的,给玩家的体验简直好的不要不要的。

《六扇门》手游注重社交的体验,也是可圈可点的。好友、帮会、王府、师徒、婚姻等,这系列丰富的社交,将最大程度上满足玩家的社交需求。轻松的聊天,畅快的组队打野,都是家常便饭。正比如一个妹子玩法,遇到过不了本,可以随时喊一句:“我是萌新,有老公/师父带我下本吗?”无论多么难的副本,都会在一群“老司机”的力量下轻松碾尸过的。能将MMORPG的精髓发挥到这样的境地,相信也会成为受备玩家欢迎的游戏。

在体验过《六扇门》后,给小编最大的感受还属强PK。
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