咒术师:
咒术师冥炎-折磨和冥炎-小鬼的技能动作从二连击调整为三连击,缩短攻击间隔;
巫医:
修改波动-射线和波动-庇护的目标优先级,优先选择友方玩家为目标;
缩减狂雷的施法时间,从5秒缩减为0.8秒;
修复波动-电链的目标数量;
刺客:
秘技-功能饮料效果增加,从“瞬间恢复自身最大生命30%”改为“瞬间恢复自身最大生命30%,同时获得50点能量”;
降低秘技-疾行的技能冷却时间;
刺杀-蓄势效果调整,“下一个技能”改为不包括袭杀(普通攻击);
战士:
天赋-不动如山效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
冲锋-蛮横效果调整,“下一个技能”改为不包括重击(普通攻击);
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