
图中4标注的两条属性中,“+”号前面的为初始值,这个数值会在一定区间内浮动,“+”号后面的为增长值,这个值和初始值的高低成正比。相同强化等级的装备,初始值越高,增长值也会越高。附上装备基础属性初始值详表:

图中5标注的开光属性同样也是随机出现的,具体见下表:

图中7标注的特殊属性依然是随机出现的,具体见下表:

由此可见,极品装备是可遇而不可求的存在。上个版本中的装备系统中每提升10级你不得不把他换掉。现有的装备系统可以再获得自己想要属性时一直保留延续下去。
【新系统对配装的影响】
宝物系统可以为我们稳定增加攻击、防御、暴击伤害、暴击伤害减免、气血上限五项属性,装备基础属性和内功可以为我们稳定增加气血上限、攻击、防御三项属性。
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