优点是战力高,尽可能创造先手条件,因为在对阵某些特殊阵容时,先手就赢了一多半。
缺点是战力虚,很可能打不过比自己战力低的。
2、压战力,堆属性型
上阵符文跟上或略低于自身等级,将余下资源合理分配至属性符文上:
(1)铁壁加物防,迅捷加生命,灼烧加攻击,多加一级就是实打实的一份实力。
(2)火猴队,适当提高吸血等级,提高暴击率。
(3)兰斯、亚瑟队,适当提高护盾、封印等级,提高抗暴和格挡。
优点是看起来弱,打起来比石头还难啃,要的就是给人一种“卧槽,不应该呀”的感觉。
缺点是战力低,毕竟这是个看数值的时代,另外就差一点点可以先手的感觉也是挺难受的。
3、平衡型
这个见仁见智,根据自身阵容调整。
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