记者提问:
如果电影大卖,游戏成功。或者出现过几年成龙拍了《绝地逃亡》第二部。是否会有做《绝地逃亡》第二部手游的计划?
邬总:
这个还未确定,就我个人而言,我还是希望能够有幸再次开发与成龙大哥有关的游戏作品的。
记者提问:
能够说明一下《绝地逃亡》这款游戏当初的研发概念构想吗?
邬总:
我们团队一直是开发动作类游戏的,在研发之初,只是觉得动作电影是适合我们所擅长游戏类型的一个IP。希望在玩家将来体验游戏时,能感受到优秀的动作格斗打击体验的同时,又能把自己代入到成龙电影故事情节中,亲身体验电影中紧张刺激的跨境逃亡之旅。
记者提问:
我想问一下,《绝地逃亡》和其他游戏相比最大的优势是什么?
邬总:
相比别的同类动作游戏,我们的第一优势就是创新英雄变身新玩法,有非常多的角色可以供玩家去选择。因为一般的同类产品,就是几种常见职业:刀战、格斗家、女枪手、刺客。而我们游戏中的角色,更接近于格斗类游戏,35个角色每个都有自己的战斗特点和动作表现。
第二就是,相比别的多角色的卡牌游戏,我们让玩家避免了每个角色都要专注培养,即费精力,又很费钱。我们为了玩家考虑,在游戏中只设计了一套装备等级和角色等级,玩家升级强化了一套装备和技能等级后,不管怎么更换体验角色,都不需要再为每个角色单独升级强化装备和技能等级了,与传统的游戏角色切换相比,免去了重复练级的枯燥与乏味,将用户体验提升至极致,令游戏过程更精简,乐趣更加整合突出。
记者:
游戏提问到这里就结束了很高兴今天能与邬总的会谈受益良多。这里希望《绝地逃亡》同名手游市场大卖!
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